观云台丨中国“江湖”,从昆明走向世界
没有庞大的制作团队,没有大规模宣发,在远离传统游戏产业集聚地的云南昆明,4个“非科班出身”的年轻人,做出了一款卖出300多万份的国产独立游戏。
2018年,《太吾绘卷》上线后迅速走红,首周销量达30万份、首月接近80万份。2019年,开发这款游戏的昆明螺舟网络科技有限公司获评国家文化出口重点企业,《太吾绘卷》获得国家文化出口重点项目。
一款国产独立游戏,为何能从昆明走向世界?它的出圈,又如何链动本土数字文化产业集聚发展?
答案,要从一群年轻人想做“一款真正好玩的游戏”说起。

部分海外玩家玩《太吾绘卷》画面截图。 受访者供图
因热爱而生:在昆明守住一方“江湖”
《太吾绘卷》最初的制作团队,算不上专业。
“我们的主美术设计师 木桶是护理专业出身,负责音乐的暴龙是流行演唱专业出身,我学的是建筑设计,负责程序开发和策划。”制作人郑杰说。
几个不同专业的年轻人,因为对游戏和江湖武侠的热爱走到一起。没有成熟的制作经验,他们就从玩家的角度出发:什么样的游戏,才是玩家想玩的?
于是,在《太吾绘卷》中,江湖不只是闯关、比武和升级,玩家可以研习武学,也可以经营村落,可以结交形形色色的人物,也要面对生老病死与世代传承……一个由庞大系统共同运转的武侠世界逐渐由想象变为现实。
2018年游戏上线,没有大规模推广宣传,仅靠玩家口耳相传迅速出圈,大厂和资本也递来“橄榄枝”。
但团队没有选择看上去更轻松的路。
“做独立游戏才是我们追求的目标。”郑杰说,为了保持创作自主权和持续迭代,团队几乎把所有收入投入研发。而爆火之后的《太吾绘卷》也一直面临争议,多年来,团队成员顶着玩家的期待、质疑坚持更新修复内容,收集玩家反馈意见7万多条,处理完成6万余条,期间甚至不惜推倒重来。
历经8年,2026年6月,《太吾绘卷·天幕心帷》1.0正式上线,在核心玩法创新、剧情深度拓展、视觉界面优化等方面进行升级,并向已经购买游戏的玩家免费更新。期间,公司也从4人创业团队,发展壮大到一个30余人的小型公司。
一款游戏走过多年迭代,实属不易。郑杰把这份坚持归因于玩家:“如果没有玩家的陪伴与包容,我们很难坚持下来。”
但换一个角度看,玩家为什么愿意等?或许好的产品本身就是答案。

螺舟科技作为链主企业入驻昆明国际游戏动漫产业园。 盘龙区融媒体中心供图
因趣味出圈:让中国传统文化在“好玩”中出海
在郑杰看来,游戏与音乐一样,能够跨越国家和语言的界限,“但前提是得好玩”。
什么是“好玩”?文化的厚度是灵魂之一。如何让承载中国文化的游戏为不同文化背景的玩家所接受?制作团队给出的答案,是不把传统文化当作静态展示的符号,而是将其转化为可感知、可参与的游戏体验。为此,团队查阅大量中国传统文化资料,从玩法机制、武学体系、民俗风物到人情世故,均力求有据可考。
以备受中外玩家喜爱的促织玩法为例,团队参考《促织经》,把捕捉蟋蟀的节气、听声辨优劣的经验都融入游戏,甚至连促织的外形、属性和配套诗文,都逐一考据,力求还原其中的文化细节。
有人调侃这是“为了一只虫,翻阅了一部古书”。但在团队看来,让史籍中的传统文化重新活成可玩、可懂、可亲近的一部分,玩家才愿意走进、了解其背后的文化内涵。
有意思的是,一些中国玩家习以为常的文化元素,常常会成为外国玩家探索中国文化的入口。比如,游戏里代表“精妙”的榫卯图标,便曾引起欧美玩家好奇。有人把截图发到社群追问:“这是什么?”很快便有玩家跟帖解释“这是中国传统木构建筑中的榫与卯——不用一颗铁钉,构件彼此咬合,也能形成稳定结构。”
“这是一件非常有意思的事情。”郑杰认为,这就是游戏的魅力,无需刻意说教,以趣味性吸引玩家、激发好奇、引发讨论,中国传统文化也由此跨越语言和地域,完成了一次自然而生动的海外传播。

《太吾绘卷》1.0 正式版上线前夕线下试玩现场,玩家围聚在制作人茄子身旁,交流体验感受。受访者供图
因生态而聚:从“一款游戏”走向“一片产业”
中国游戏产业长期集中于上海、深圳、广州、北京、成都等城市。相比之下,昆明并非传统意义上的游戏产业高地,为何能孕育出《太吾绘卷》?
“相比产业高度集聚的一线城市,昆明的相对适宜的生活成本、舒适的城市环境,为独立游戏团队提供了沉下心创作的空间。”郑杰的回答,提供了一个来自创作者的答案。
同时,昆明作为云南省会和区域中心城市,承担着面向南亚东南亚辐射带动的重要功能,也为游戏走向海外提供了便利。
“南亚东南亚市场,与中国有着长期的文化交流和较为深厚的情感联系,当地玩家对中国文化的认同和理解,相较欧美市场更具亲近感。”郑杰表示,对于数字文化产品而言,这些市场也是独立游戏走向海外的“第一站”。
今天的昆明,也在尝试为游戏产业的发展提供更加系统的政策支撑。
《昆明市国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》将跨境电竞、跨境数字列为重点发展方向,提出“研究出台促进动漫游戏产业发展政策措施,培育昆明游戏产业园。”
今年6月,昆明国际游戏动漫产业园在盘龙区巨人大厦开园,螺舟网络科技有限公司作为链主企业,与其他7家从事游戏研发、动漫制作、3D建模等上下游企业同步签约入驻。
对于企业来说,入驻产业园区不只是换了一个办公地点,也标志着原本分散的产业链迎来了协同发展的机会。
“我们不做单纯的物理空间集聚。”园区运营负责人左丽琳说,园区希望围绕链主企业实际业务需求,以“订单牵引、资源共享、利益绑定”推动企业协作,同时在技术、人才、资金等方面提供支撑,逐步形成“上下楼即上下游”的产业生态。
“让热爱独立游戏的人因‘链’而聚,这本身就是一件十分有意义的事情。”郑杰表示,未来企业将以《太吾绘卷》为核心IP,布局衍生游戏、AIGC动画、文旅文创等领域,实现从单一产品向IP生态长效运营的战略升级,肩负起数字文化出海的使命,展示出中国原创独立游戏的独特魅力。
立足昆明,链动未来——游戏里的“江湖”还在延展。游戏之外,昆明如何让更多创意从这里生长、让更多好作品从这里走出去,同样值得期待。